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Publié le 24 février 2025 Icône d'un sablier démontrant le temps de lecture 3 minutes 12 secondes

Une équipe du Cégep de Matane à l’Intercollégial de jeux vidéo

Sept étudiantes et étudiants du Cégep de Matane ont eu le plaisir de participer à la 9e édition de l’Intercollégial de création de jeux vidéo, organisée par le Cégep de Valleyfield du 15 au 17 janvier. Représentant les programmes Informatique et Techniques d’intégration multimédia, l’équipe matanaise se réjouit d’avoir pu vivre une expérience à la fois stimulante et instructive. Le groupe s’est mesuré à 18 équipes, en provenance de 12 autres établissements collégiaux du Québec. Près de 120 personnes ont pris part à l’épreuve cette année. La délégation matanaise représentait le cégep inscrit le plus éloigné.

 

Un défi de création de 40 heures

 

Pendant un peu plus de 40 heures d’affilée, le défi a consisté à créer un jeu vidéo en ligne sur le thème de la « renaissance ». Un jury, composé de personnes œuvrant dans l’industrie du divertissement numérique, a reçu le mandat de départager les différentes équipes selon quatre critères : le respect de la thématique (30%), l’interactivité et la fonctionnalité du jeu créé (40%), la direction artistique (20%) et le respect de six défis ponctuels, ajoutés au fil de la compétition.

 

« C’est une belle opportunité de mettre en pratique le savoir-faire accumulé durant leurs études. Les élèves en Techniques de l’informatique profitent notamment d’un cours spécifique à la création de jeux vidéo en deuxième année », a rappelé leur enseignant et accompagnateur Benjamin Rodot. « L’Intercollégial permet aussi d’expérimenter concrètement le travail sous pression et donne l’occasion de sortir des sentiers battus. La participation à l’activité a pu confirmer ou non, pour certains, une envie de carrière dans le domaine », a-t-il complété. Les équipes participantes ont profité aussi d’une conférence animée par Lazlo Bonin, créateur de jeu vidéo.

 

Une compétition enrichissante

 

Si l’équipe de Matane n’a pas eu la chance de figurer sur le podium, annoncé en ligne le 12 février, le joueur le plus expérimenté du groupe, Hugo Calvet, souligne, malgré tout, la richesse de l’expérience vécue. « C’est sûr que nous aurions préféré être nommés durant le dévoilement des résultats, mais nous avons quand même pris beaucoup de plaisir à prendre part à l’épreuve. Nous avons réussi à terminer la création de notre jeu en 40 h. Nous avons évité aussi les bogues majeurs. Le travail d’équipe a été structuré. Notre créativité s’est doublée d’une bonne dose d’humour. C’est un jeu dont nous sommes bien fiers! », a-t-il déclaré.

 

Félicitations à toutes les personnes participantes d’avoir représenté aussi loin le Cégep de Matane! Celles et ceux qui le souhaitent peuvent télécharger la création du groupe en cliquant sur le lien suivant : René Sens by aylu_bzh. Si le programme Techniques de l’informatique du Cégep de Matane n’a pas rencontré le succès escompté à Valleyfield, l’an dernier, il avait réussi à briller dans un tout autre domaine, celui de la cybersécurité. Des équipes de pirates informatiques du Cégep de Matane avaient en effet remporté la 2e et 3e place d’un hackathon organisé par l’UQAR en avril 2024.

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